日本で有名なアレではなくて、米国でシミュレーションゲームで当時有名だったSPI社から出版されたテーブルトークRPGのルールブックです。Kazuo Umezu The drifting classroom 1&3洋書。出品するものは、SPI社からTSR社に版権が移り改編された3rdエディションになります。洋書 活力ある合理主義者:ジョルジュ・カンギレム選集(ゾーンブックス)。固定のキャラクタークラスを選んでレベルを上げていくシステムではなく、経験値を払って任意のスキルを取得していくシステム。洋書 3D Math Primer for Graphics and Game Dev。ただ全く単体のスキルではなく、職業毎に関連したスキルがまとめられており、経験値を払ってその職業のランクを上げることで関連スキルも上がっていくという当時としては画期的なアイデアです。VOGUE Paris No.853 Sofia Coppolaソフィアコッポラ。国産RPGだとソードワールドRPGがこのシステムの影響を受けてるかなと思います。アウアーバッハ・ウィル/スティーブン・バーミンガム Auerbach Will。 反面、武器に関しては武器ごとに経験値を払うシステムになっており、戦闘と、その習熟においては少々複雑で手間のかかる感じです。名探偵コナン 英語版 Vol.1-12 Case Closed。ソードワールドRPGのようにファイターの職業があれば良かったんですけど(^^:)選べる種族は、人間・ドワーフ・エルフ・ジャイアント・ハーフリング・オーク・シェイプチェンジャー。Guido Palau 写真集。人間以外の種族は人間にはない特殊能力を得られますが、なれるか否かのロール判定が必要だったり(エルフなら30%、シェープチェンジャーなら4%の確率でしかなれない)、得られる経験値にペナルティがあったりします。洋書 BABY BABY BABY Issue10 Valerie Phillips。魔法は系統ごとにカレッジが存在し、そのカレッジに入学することで習得していくスタイル。洋書 The collector's voice Ancient Voices。系統が幾つもあるので楽しめます。HATJE CANTZ「 森山大道 新宿 19XXー20XX 」モノクロ写真集。3rdエディションで多少は和らいではいるもののシミュレーションゲームで有名だった会社が出したシステムだけあって戦闘シーンはシミュレーション志向で少々複雑です。新品未開封 zine Cristina De Middel afronauts。実際プレイするよりも、普段使っているルールブックに一味加えたり、オリジナルのシステムを作る際の参考資料として使うのがいいかなと。TATTOOING A to Z HUC SPAULDING 教科書。絶版して久しく、日本語版も出ていない(旧エ〇ックスのせいで)貴重な書籍なのでコレクションにもオススメです。洋書 Frank Lloyd Wright: A Gatefold Portfolio。#テーブルトーク#ドラゴンクエスト#ファンタジー#RPG